Temat: Projekt programistyczny w Scratch – automat biletowy.
Cel: Uczeń tworzy program w języku Scratch.
- Zapoznanie z materiałami do lekcji:
https://epodreczniki.pl/a/automat-biletowy/DRioVMtyX
oraz:
https://www.youtube.com/watch?v=8xVCdP7wBbM
- Praca samodzielna uczniów;
- Ocena i podsumowanie zajęć.