Temat: Projekt programistyczny w Scratch – automat biletowy.
Cel: Uczeń tworzy program w języku Scratch.
- Praca samodzielna uczniów na podstawie materiałów:
https://epodreczniki.pl/a/automat-biletowy/DRioVMtyX
https://www.youtube.com/watch?v=8xVCdP7wBbM
- Rozwiązanie quizu o środowisku Scratch:
https://quizizz.com/join?gc=9434288
- Podsumowanie i ocena prac.